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--358418-- el 14-01-2013 21:21 UTC publicado: 15-01-2013 16:55 UTC

A pesar de no tener la (curiosa) relevancia que tienen otros premios como los Spike Awards, los D.I.C.E son realmente los “Oscars” de los videojuegos, pues son los que organiza la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos (AIAS). Es un evento muy interesante para los profesionales del sector, que se reunen cada año en Las Vegas, algo antes de la GDC (esta vez del 5 al 8 de Febrero).
etiquetas: videojuegos, indie, premios negativos:
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Tantos años esperando para eso.
El único de los restantes que podría votar es el de aventura, el Dishonored me gustó bastante, pero era muy corto para mi gusto. Tendría que elegir entre el Assassins Creed III y el Darksiders II, la verdad es que ambos juegos me gustaron más en su entrega anterior. Se lo daría al Darksiders porque me gusta el rumbo que toma su historia argumental, cosa que no me pasa con el AC últimamente.
Si tuvieran que competir contra juegos de los que había cuando no se hacían estos "oscars" (fallout, half-life, baldur's gate, morrowind, diablo, etc) no estaban ahí ni de broma.
el far cry el primero, el segundo una mierda y el 3 es una mezcla de los 2 primeros.
Ah es verdad, que es japonés
Solo este año me han maravillado Dark Souls, Katawa Shoujo y Hotline Miami. Katawa Shoujo está hecho por un grupo internacional que lo sacó gratuitamente, Hotline Miami es de dos programadores con muy bajo presupuesto. Y a presupuestos extremadamente bajos en los últimos tiempos yo he encontrado maravillas como Dwarf Fortress y DCSS (al viejo estilo nethack modernizado) o el Space Station 13 online.
No trago con "no se hacen juegos como los de antes". El problema viene si uno solo mira a ver qué sacan las grandes compañías, que son las que están carentes de imaginación -y así llevan muuuchos años, hubo toda una época en la que solo habían dos tipos de juego, RTS y FPS-. Se están haciendo cosas muy interesantes que a menudo pasan desapercibidos para el entramado de medios y compañías de software conocidas, pero esto es como oir música en los 40 o ir a buscar un mundo más allá. Minecraft por ejemplo es un caso aislado en que el éxito ha sido arrasador, pero no es lo único que se hace fuera de los circuitos habituales.
Jack el guapo es el mejor villano que he visto en años!
Y bueno, repito es un shooter y jugando solo ya llevo 37 horas de juego y aun no me he pasado la historia estando a nivel 28 de 50.
Es larguito.
Por los premios, me hacen falta más juegos indies nominados pero ya se sabe....
#1: He visto la campaña publicitaria con el malo ese que mata a la gente.
Por curiosidad... ¿Se le puede hacer un #Fatality en el juego? Es por eso de la justicia literaria y tal...
- Tiene un ambiente y un tipo de historia que le dan un ambiente único de "fantasía oscura"
- Un modo online totalmente original, compartiendo pistas con otros jugadores para seguir adelante, o invadiendo sus mundos, o siendo víctima de ellos, o invocando a otros jugadores para ayudarte contra enemigos que no puedas derrotar.
- Tiene una dificultad exagerada, pero muy muy bien hecha. Exagerada quiere decir que después de los 4 primeros días jugando y avanzando poco a poco, me tiré una semana atascado en los mismos 100 metros de nivel, muriendo una y otra y otra y otra vez hasta que se me rompió el arma y fue todavía peor. Hasta que aprendí a cubrirme bien. No es una dificultad como en otros juegos donde dificil significa que tienes poca vida o los enemigos apuntan mejor, aquí dificultad significa que tienes que ir aprendiendo la forma en la que luchan los enemigos, buscarles puntos débiles mientras te cubres aterrorizado, e ir a por ellos haciendo lo apropiado cuando te lanzas.
Lo de la dificultad es lo que lo hace tan satisfactorio. La sensación de cargarte a un demonio de titanita tras haber muerto 5 veces y un último combate en el que consigues cepillártelo quedándote nada de vida, es indescriptible. Hay sitios verdaderamente desesperantes, pero cuando por fin averiguas una manera, no recuerdo cuando un videojuego me había dejado tan eufórico.
La única pega es que la versión PC es un port directo de la consola (al fin y al cabo eso prometieron los autores, que lo han sacado en PC por demanda popular salvaje) que conservaba cosas horribles como 30fps y 1024x768 como máximo. Por suerte el primer día que salió un alma bendita sacó un fix para quitar el límite de fps y que pongas la definición que te de la gana. Lo mismo con el ratón que iba poco fino, pero la comunidad en PC ha sido fantástica para quitarle los problemas que traía.
#19 cierto, aunque la versión PC con el DLC (contenido extendido) es de agosto/septiembre
Por otro lado, Borderlands 2 es magnífico. Es entretenido, largo y con el humor que hace falta hoy en día.
Mejor dirección de juego: de 5 juegos, al menos una tercera parte.
Mejor juego de acción: de 5 hay una segunda, una tercera y una cuarta parte.
Mejor juego de aventuras: una segunda parte, una tercera parte, y el de Mario que no sé cómo es, pero dudo que sea nuevo, será como la parte 18
En innovador como es normal no hay segundas partes y en juego de móvil, pues me imagino que alguno (o varios o todos) será versión de juego de ordenador/consola.
Y seguro que alguno de los juegos que desconozco, también es parte n-ésima.
Luego nos quejamos de que en el cine se repiten mucho...
#11 hombre, limitar a describi a Jouney como un juego oiginal...de entrada, hoy en día tal y como stá la industria que un juego sea original es cuanto menos un milagro. Pero creo que Journey como juego ofrece al jugador un escenario, desarrollo y concepo que hoy en día no tiene casi ningún videojuego, basicamente hacer un viaje con el personaje. A mí me parece de lo mejor que he jugado mucho tiempo, o por lo menos de los juegos con los qe más he sentido, y mia que a stas alturas de la película pocos juegos qu impactan ya.
#23 Darksouls tiene esa dificultad desesperante de los juegos más antiguos, la verdad es que supone todo un puto reto jajaja me encanta.
A mí sí me parece el mejor juego del 2021 y aunque no gane merece estar en todas las nominaciones que tiene.
#6 TWD no es que tenga unos gráficos espectaculares y se ha llevado la inmensa mayoría de los premios al mejor juego del año de la mayoría de las publicaciones.
#14 Juegaso como la copa de un pino, mis cerca de 500 horas dicen que es de lo mejorcito de esta gen, pero es del año anterior, salvo la versión PC.
Vamos, que a mí me gusta el juego de the walking, pero por dios... para GOTY como que no. Vamos, en esa lista de candidatos sobra completamente a favor de cosas como dishonored, Mass Effect 3, Guild Wars 2 o incluso Halo 4.
Tendre que revisar fechas porque lo mismo los que no veo son del 2011. .. pero esta lista no me parece normal.
Es mucho mas imnovador el trine 2 y el faster than light que cualquiera de estos.
"Winner of over 60 Game of the Year awards"
Pero vamos, que una búsqueda en Google te quita la razón antes que yo.
Borderlands 2 es BRUTAL!. No es por la gran libertad al hacer tus personajes (puntos a gastar en ramas de habilidad, las armas no se restringen a clase, armas y modificadores son generados aleatoriamente así que son todos únicos...) ni por su estilo Cell Shadding que se desmarca de los gráficos realistas. No. Es por que se trata de un juego hecho con AMOR. No es una gran compañía poniendo a sus trabajadores a hacer un refrito anual sacacuartos como CoD o Assassins Creed. Es un juego divertido, cuidado, con un humor absurdo genial, y una burrada de guiños. Solo tiene un pero: está en español, así que demasiados se pierden por traducción.
El otro que he jugado es el Assassin's Creed 3 y ha sido lo mas "MEH" que he pillado en una buena temporada. Lo que decía de juego anual explotado, con multijugador forzado y unos guionistas que deben ser chimpancés en sus horas malas. Porque otra cosa no se me ocurre para hacer algo tan cutre, con semejante caída de calidad desde la segunda entrega... Y sobretodo la desvergüenza de colarte un final tan "random" y quedarse tan anchos...
El problema es que la generación de gamers actual está mucho más acostumbrada a shooters y en cuanto les ponen una aventura gráfica de diálogos les parece aburrido y injugable.
Tampoco entiendo como pueden ignorar al Crusader Kings II en la categoría de estrategia.
Yo lo veo como los libros que había en mi juventud de "elige tu propia aventura" con una historia acojonante e impactante.
Especialmente cuando hablamos de prensa internacional, no americana. Los americanos están ahora mismo en la fiebre de TWD, que es la serie de moda, y los premios vienen muy por ese sentido. Pero el juego, pese a estar muy bien aun con lo limitado que es en la mayoría de apartados, no creo que pueda considerarse GOTY por cualquiera que tenga dos dedos de frente. Un GOTY debe tener algo más que un buen guión, que es el valor más fuerte de TWD... xq ni gráficos ni jugabilidad son su fuerte, precisamente.
Es el equivalente Gamer al cine Iraní costumbrista.
El año pasado trabajé en un juego de Zombies para 360, uno de tantos otros, el studio se dejó una pasta, y juego vendió, en ese estudio hay talento e ideas para parar 30 AVEs, de hecho la gente criticaba la temática del juego, pero a los "juegos alternativos" les pasa como a las pelis alternativas, sí, muy monas, todo el mundo flipa, si la has visto es que eres cool, pero ni dios va a verla, vas al cine y estas solo, pues con los juegos pasa lo mismo, con la diferencia que cuesta mucho más hacer un juego y ponerlo en el mercado que una peli alternativa.
Para poner un juego en el mercado, me refiero al real, o sea, consolas, necesitas casi al 90% un publiser o un editor, y esos, los que ponen la pasta, los que hablan con MS y Sony para dejarte un hueco en su "Tienda" les entra mejor un caca culo pedo pis que una fumada de juego por muy chulo que sea...de hecho casi todos los alternativos que han entrado en consola ha sido porque han tenido cierto éxito cuando han salido en PC, versión descargable desde su web...
Es una pena, pero es lo que quiere la gran masa y esos mandan...
También hay los oscar de los juegos altenativos, por cierto un juego mio gano uno, un GOTY...
Saludos.
Y para acabar no sé por qué no ves este juego como innovador. Es una de las primeras licencias de cine/televisión que pasa de mediocre por no decir que la mayoría son rematadamente malas. No sólo eso, jugadores y crítica ponen a TWD por las nubes, algo que creo que no había pasado jamás con una licencia de cine/TV.
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Edit: A ver... a ver...