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Lalavalen el 09-10-2012 17:33 UTC publicado: 09-10-2012 22:35 UTC

El juego Sugar Kid, de la empresa barcelonesa A Crowd of Monsters, ha conseguido un verdado hito: llegar a posicionarse en top 3 en ventas en la App Store española, por encima de grandes éxitos como Nba 2k13 o todos los Angry Birds. Un éxito muy poco común, y una muestra de la existencia de verdadero talento en España en desarrollo de videojuegos.
etiquetas: sugar kid, a crowd of monsters, videojuegos negativos:
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Bueno y que la familia al decirle que estas haciendo un juego para móviles o PC/consola no te mire raro.
Asi que una vez más, hemos cogido una idea de otro, le hemos puesto un palo, y a correr.
Lee un poco hombre
Joer, ya he visto que son 90 niveles, pero es que pesa algo más de 100 MB.
Bueno el caso es que no lo venden para Android. Algun dia lo haran pero no sabemos cuando.
¿tan dificil es desarrollar un juego para que sea compatible con iphone y android de un plumazo?
Jugadlo y comentar: itunes.apple.com/es/app/sugar-kid/id561665739?mt=8
Otro de aquí que ha estado en los tops www.jandusoft.com/en/games/ y no sólo de aquí también en USA.
Y otro de aquí con un juego de súper éxito: forzefield.com
Y conozco a varios más que han tenido unos cuantos millones de descargas.
Total, aquí se hace muy buen trabajo pero supongo que no se les da tanto bombo.
A parte de ser una profesión bastante mal valorada, los que no la entienden nos tildan de frikis y por otro lado, cualquiera que se ha leído 3 tutoriales ya se cree programador
Una amiga estaba buscando la forma de poner un mp3 como "politono" de su iphone y me parece que es muy complicado para el comun de los mortales sin pasar por caja de itunes.
www.applesfera.com/itunes/como-crear-un-tono-de-llamada-para-el-iphone
Asi que no es que lo hagan porque son españoles y en el extranjero son muy listos y no copian nada...
A mi es que estos juegos chorras...triunfan porque por casualidad uno se hace famoso y se va diciendo por ahi, porque como este existen cientos (y cuando digo cientos son cientos literalmente) iguales y que se comen los mocos, pero bueno, para que triunfe un juego chorra de fuera que lo haga uno de aqui.
He desarrollado junto a unos amigos también un videojuego para móviles (Android), gratuito. Pensamos que tendría cierto éxito porque visualmente es atractivo, y la jugabilidad es sencilla y entretenida. Tras publicar el juego la media de votaciones nos ha dejado con la sensación de que a la gente le gusta (4.5/5), pero tenemos un gran problema: llegar a muchos usuarios. Con tantos cientos de miles de aplicaciones que alguien encuentre la tuya, sea la mejor o peor del mundo, es milagroso. He visto muchísimos juegos de una excelente calidad pasar desapercibidos, y si no hay mucho presupuesto no se pueden pagar reviews y campañas en sitios importantes para aparecer en los mapas.
Lo ideal es crear algo diferente. Puede ser basado en otro concepto más básico, pero que marque una diferencia.
Te pongo un ejemplo: Super Pang, el juego en el que manejas un personaje que dispara a unas bolas. Si pensamos de esa forma, Super Pang es un plagio de Space Invaders salvo que los enemigos botan.
Otro ejemplo, aunque este si que se puede considerar más plagio (y autospam de hecho!). He creado un juego llamado PiX Frogger, y se trata que comparte la mecánica básica del Frogger original: que una rana cruce una calle. Pero, a diferencia, este se trata de carreras contra otras ranas. El objetivo no es sólo sobrevivir y tener cuidad, sino correr. ¿Considerarías a este juego un plagio del original? Es comprensible, pero al menos aporta algo nuevo.
Se pueden desarrollar juegos perfectamente sin tener ni papa de programacion (bueno, un minimo de eso que te aprendes en 3 tutoriales que tu dices)
Por ejemplo para angry birds no hace falta ser programador, para juegos como este no hace falta ser programador.
De hecho tienes varios juegos de este tipo vendiendo decentemente en la appstore y que estan hechos con gamemaker que conocimientos de programacion necesitas pocos y menos.
Si puedes crear una buena jugabilidad y es adictivo a la gente le importa un pimiento que hayas tardado 2 semanas en hacerlo con game maker o que te hayas tirado 1 año programando un engine de fisicas propio chupiguay que te hace ganar 2 fps.
La programacion es solo un aspecto del desarrollo de juegos, no el unico, y para estos casos diria que ni tan siquiera el mas importante.
En serio crees que angry birds no lleva programación?. Aunque el motor de juego lleve implementadas las físicas, hay que programas los workflows de las dinamicas y los comportamientos. A ver si tres que hay un botón que pone "hazme un bicho rojo que bote y sea mono y que pueda lanzar con catapulta".....
Android market esta lleno de basura(por desgracia), más que nada por la clavada que te mete apple cuando públicas en Su market.
Supongo que no lo habras puesto para no hacer spam, pero me ha picado la curiosidad
(lo siento por las tildes. Cuando las pongo me salen cosas como podr´ias)
1. En varios días ya no estará en el top.
2. Es solo en el market español.
3 Todos los días llegan al top muchas app (juegos incluidos) de empresas españolas y no se las publicita en meneame.
Vuelvo a repetir, espero que tengan toda la suerte del mundo y se mantengan en lo más alto por muchísimo tiempo y en todos los app stores de todos los países, pero me huelo a que han subido por publicidad y han aprovechado para publicitarse en meneame.
Normalmente estos juegos se desarollan primero en iOS (ya que es más sencillo hacerlo) y después lo pasan a Android
También es cierto que Angry Birds se "parece" mucho a <a href="www.kongregate.com/games/ArmorGames/crush-the-castle?acomplete=crush&q the Castle</a>, que es ligeramente anterior. ¿simple casualidad?.
Finalmente ese master derivó en la creación de un juego, este sugar kidd que tenemos hoy entre manos. El asunto que me jode es que los integrantes de reload son también los integrantes de anaitgames, pagina donde se publica esta noticia de un autobombo flagrante.
Y me jode porque entiendo que nadie trabaja gratis, y si tienes medios para vender mas deberías de explotarlos todos, pero yendo de frente, no utilizando un medio que precisamente se dedica a hacer (excelentes y divertidisimos) análisis de videojuegos para aprovechar cada mínima ocasión para hablar de TU producto sin decir abiertamente que te estas lucrando gracias a el.
En conclusión, me alegro por el juego ( a mi me ha parecido muy bonito de ver pero un pestiño jugable) y me alegro de que les vaya bien a estos chavales, pero un poquito de honestidad....
Espero que pronto esté para Android.
#36 claro, como tu eres un ignorante y no sabes de lo que estoy hablando pues nada..
No te estoy hablando simplemente de usar un engine. Yo estoy programando un juego con Unity3d y obviamente se de lo que estoy hablando. En mi caso utilizo el engine y obviamente todo lo demas lo programo con C#, pero como ya dije existen alternativas como game maker que permite crear juegos sin practicamente nada de programacion, y si, angry birds se puede hacer en game maker sin programacion, porque no aparece un botoncito rojo que te diga haz un bicho rojo que salte, pero si te aparece la opcion, insertar personaje (en realidad no se que opcion es porque he visto su uso pero jamas lo use) añadir character controller, y añadir velocidad en el eje y al presionar tecla de salto, y si, todo eso sin una linea de codigo. Como digo para comportamientos mas complejos si necesitas un poco de programacion, pero para cosas simples nada o practicamente nada.
Otro ejemplo que si he usado un poco, en el propio Unreal Engine 3, en el UDK viene una cosita llamada Kismet, que no es otra cosa sino que una herramienta de lo que llaman visual scripting que no es otra cosa que añadir comportamiento a partir de nodos con funcionalidad. En unity3d tambien tienes extensiones de third parties que permiten esto de crear comportamiento sin programacion, como playmaker que es algo parecido a kismet, en la que ya tienes los comportamientos basicos creados y solo tienes que configurar sus opciones sin tocar nada de codigo, y de hecho hay paquetes de este tipo que ya te vienen con un clon de angry birs hecho sin tocar nada de codigo como ejemplo.
Pero bueno, no se ni para que me molesto en intentar hacer un comentario de calidad en un nido de ignorantes, y si, va por ti señor ignorante en #36 que encima de todo vas de listo y te crees que sabes algo.
Creo que se debería apoyar a todos los desarrolladores españoles que son emprendedores y le echan un par para ponerse a desarrollar juegos sin saber si el día de mañana verán sus esfuerzos recompensados o habrán perdido tiempo y dinero.
Me quito el sombrero!
P.D.uno de los jefes de arte de rovio es amigo mio de años....le.dire que no necesitan programadores...que tontos son...
Lo que yo dije es completamente cierto y ya te he aportado las razones, me da igual la forma de trabajar que tu tengas, yo ya explique lo tenia que explicar no como tu que lo unico que dices es ..bueno, nada en realidad? No te he pedido un curriculum por si es que no lo has entendido.
anda toma majo que si que es imposible lo que yo digo, cosas de la brujeria... www.yoyogames.com/gamemaker/studio
Es lo que ocurre cuando intentas llevar un discusion sobre un tema especifico hacia temas personales, de los cuales por si no te has dado cuenta, no me interesa lo mas minimo sobre ti. Y me da igual la respuesta que puedas dar porque lo que tenia que decir ya esta en mis comentarios anteriores y cualquier persona que utilice un minimo la logica puede darse cuenta de que exactamente lo que dije en el primer comentario al respecto se explica con lo que puse a continuacion, y es exactamente eso, ni mas, ni menos.
Ya me has hecho perder mas tiempo del que te merecias
Por cierto los programadores se han descojonado mucho con tú comentario. Enhorabuena, te han leído en Rovio Finlandia.
Buena suerte, que te hara falta. Y un consejo gratis, bajate los humos.
Y respondeme a alguna pregunta, asi podremos ver tú nivel de conocimiento hombre...
La verdad es que has servido para motivarme porque tenia imagen idealizada del sector, pero al verte a ti ya se que tengo bastantes mas posibilidades de las que me creia
Y si hubieras dicho algo de provecho desde luego que lo hubiera anotado (lo hago con lo que dice cualquiera aunque sea un capullo) pero es que no has dicho nada de utilidad salvo intentar llevar una discusion que podria haber sido tecnica al tema personal para intentar decirme que tu eres (o te crees) muy guay cuando me importa poco o menos.
PD: Rovio no nacio con angrybirds, desde luego que se que tienen un puñado de programadores, pero de nuevo llevas sin entender el asunto del que estoy hablando desde el primer comentario, porque te estas centrado en absolutamente lo contrario de lo que yo dije...aun asi ya no hay mas vueltas al tema, que ya han pasado dos dias (este comentario es en tono de zanjar la discusion)
www.youtube.com/watch?v=0S3mTdb9Ups
por cierto en tú sesuda disertación sobre un software de toys aré us, no dices nada sobre que sucede si quieres implementar un comportamiento no previsto en los nodos predefinidos. Lo que intentaba decirte, chaval.