www.youtube.com/watch?v=FtJcSqlHcP4 por
Pedrordep el 13-10-2012 20:18 UTC publicado: 14-10-2012 00:55 UTC

Imágenes muy realistas hechas por ordenador para la película noruega "Kon-Tiki" dirigida por Joachim Roenning y Espen Sandberg. La película trata el legendario viaje del explorador Thor Heyerdal que en 1947 cruzó el Pacífico en una balsa para probar esta posibilidad como medio por el que llegara a poblarse América. Los efectos han sido creados por la empresa sueca ILP
ilpvfx.com/ .
etiquetas: efectos especiales, kon-tiki, joachim roenning, espen sandberg negativos:
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Estoy casi seguro que usan software español para el agua Realflow de nextlimit.
La escena del tiburón encima de la barca es perfecta, cero pegas...
Saludos.
En realidad ahogan al loro de verdad.
(bueno, se lo zampa el tiburón)
Recomendado: www.youtube.com/watch?v=pSvG9Gvszww
Aún mejor! www.youtube.com/watch?v=qXbtazKa93k
Series:
Game of Thrones « youtu.be/i4GkA6rIPDc , youtu.be/8f0nROPGmZQ »
The Walking Dead « youtu.be/682-jtTpCHc »
Películas:
Harry Potter « youtu.be/uxVVmKpYilk , youtu.be/bbRSAsMJzds »
The Hobbit « youtu.be/IqYZSJMOcEU »
No todos.
Habia mas maquetas que otra cosa.
Es mas, recuerdo una anecdota que me chocó mucho: en la escena del tiranosaurio y el coche donde van los niños, hay mucha lluvia, pues tenian que parar cada 5 minutos y secar al dinosaurio pues era de espuma modelada y pintada y absorbia tanta agua que el mecanismo hidraulico que lo movia no funcionaba bien, ademas que la pintura se iba al traste.
Por la malla que se veía descarto el 3dstudio max para el render final, ese aspecto del wire me suena mas a XSI...
Pero puede que el wire esté creado adrede así para hacer un "como se hizo" más mono... que los wire no tienen ese sombreado...
De lo si estoy más seguro es del realflow, o Ice de XSI, para el agua
Actualmente un estudio medio o grande no impone un software a sus currantes, tienen uno más general, pero como los modelos se pueden exportar desde cualquier programa con su mapeado y en algunos caso también el skin pues da igual con qué se trabaje, después se exporta y punto, el tema está en donde se hace el render, aunque también se pueden usar varios programas y unir en postpo.
Saludos.
Os pongo en situación: Next Limit es una empresa española (¿madrileña? No recuerdo bien) que ha ganado Oscars (pero los técnicos parece que valen menos) con su software RealFlow. Este software permite simular los movimientos, dinamismos, comportamiento y apariencia de cualquier fluido: cualquiera. Desde simple agua a un mar de lava o metales fundidos.
Ganaron el Oscar, creo, que por la peli de Benjamin Button. Aunque también hicieron los efectos en El Señor de los Anillos, con un trabajo espectacular.
Hablo de memoria y fijo que en varias cosas me equivoco, pero podeis buscar por ahí mas info. El caso es que es una empresa española, y una creación española que es la referencia en Hollywood. Una pena que el gran público no conozca esas historias porque RealFlow es de los grandes avances en efectos especiales de los últimos 25 años.
Eso fue en 1952 y en aquella época no tenia forma de ser rescatados si algo iba mal.
película noruega "Kon-Tiki"
www.youtube.com/watch?v=1nzd0R_OeOc
Lo que habéis puesto no son rostros generados por CGI, sino rostros de actores reales que han sido modificados por CGI. Que es algo RADICALMENTE distinto.
Hasta ahora lo más cercano a la realidad ha sido Jeff Bridges en Tron 2.0, y aun así se notaba un huevazo que estaba generado por ordenador.
Ed Ulbrich: That was a clip from "The Curious Case of Benjamin Button." Many of you, maybe you've seen it or you've heard of the story, but what you might not know is that for nearly the first hour of the film, the main character, Benjamin Button, who's played by Brad Pitt, is completely computer-generated from the neck up. Now, there's no use of prosthetic makeup or photography of Brad superimposed over another actor's body. We've created a completely digital human head.
Estos libros estaban todos publicados en Editorial Juventud y editados de forma estupenda con las fotos de los propios protagonistas, aunque estas historias parece que pasaron de moda. Tenia merito, porque en aquella epoca se la jugaban de verdad ya que no habia forma de rescatarlos en el caso de naufragar. Otra expedicion con balsa fue la Ra, basada en los antiguos barcos egipcios. Sorry, dejaron de funcionar los acentos...
youtu.be/-vLUXOpyzl8
Un truco para saber cuando los dinosaurios eran digitales o de "goma". Cuando sale solo parte del dinosaurio, una pata, la cabeza, son animatronicos, si salen enteros son digitales.
Un ejemplo de la animacion 3D española en los años 80. En su epoca era una inovación.
www.youtube.com/watch?v=pCxFbGXtQF0
Por cierto la entrada al museo es cara y no hay casi nada que ver.
A parte del genial realflow y anteriormente realwave, también han creado Maxwell render, uno de los primeros, sino el primer motor de render basado en las formas de ondas de luz para crear colores,(unbiased) El proceso de render es el final de una producción en 3D antes de la postpo, en el render se junta todo, la escena con los modelos, las luces la animación, etc etc, para que el ordenador (la granja de render) calcule la imagen final, es por esto que siempre salen habitaciones con un montón de armarios con ordenadores en los grandes estudios, porque el render requiere muchísima ponencia de cálculo...
Si queréis ver cosas de esta empresa www.nextlimit.com/ el apartado de maxwell es impresionante.
Saludos.